// pb_z3_8.cpp // Горбацевич Андрей #include #include using namespace std; float inline sqr(float i) { return i * i; } float dist(float x1, float y1, float x2, float y2) { float d = sqrt(sqr(x2 - x1) + sqr(y2 - y1)); return d; } int main() { float x1, y1, x2, y2; cout << "x1,y1,x2,y2\n"; cin >> x1>> y1 >> x2 >> y2; cout << dist(x1, y1, x2, y2); }