# Часть 1 # Номер варианта V = 33 # Инициализация ГПСЧ номером варианта rand('state', V) # Часть 2 # Вектор чисел 1..100 v1 = 1:100 v2 = randi([0, 1], [1, 100]) # Суммируем векторы v1 и v2 v3 = v1 + v2 v3 = v3 .* ~mod(v3, 2) # Часть 3 # Создаём вектор из 99*V случайных значений на 0..3 r = rand([1, 99*V]) .* 3; t = 0:0.01:3; # Функция, находящая кол-во элементов r < t f = @(x) length(r(r < x)); figure; plot(t, arrayfun(f, t)); print("3.png") # Часть 4 # Рисуем 4 ломаных линии в одной плоскости figure; plot(rand([V+12, 4]), rand([V+12, 4])); print("4.png") # Часть 5 # Рисуем 4 ломаных линии в одном пространстве figure; plot3(rand([V+12, 4]), rand([V+12, 4]), rand([V+12, 4])); print("5.png") # Часть 6 # Рисуем спираль с 3 + V витков t = 0:pi/20:2*pi*(3+V); r = t .^ 2; x = r .* cos(t); y = r .* sin(t); figure; plot(x, y); print("6.png") # Часть 7 # Построить в пространстве график функции z=cos(0.5Vx)x3+y2 в # виде незакрашенной сетки и в виде закрашенной поверхности в # области от -4 до 4 по каждой координате с шагом 0,1. В # обоих случаях подписать оси координат. X = -4:0.1:4; Y = -4:0.1:4; [x, y] = meshgrid(X, Y); z = (cos(x .* (V*0.5)) .* x.^3) + y.^2; figure; mesh(z) xlabel("x"); ylabel("y"); zlabel("z"); print("7_1.png") figure; surf(z) xlabel("x"); ylabel("y"); zlabel("z"); print("7_2.png") # Часть 11 nflip = 9*V nexp = 1001+V s = flip_stats(nflip, nexp) result = s / nexp figure; bar(result) print("11.png")